Gir virtualboy en VGA OUT

Nintendos virtualboy – den merkelige konsollen-inne-a-par-av-beskyttelsesbriller og arguable forfedre til Nintendos 3DS – var et fantastisk stykke innovasjon for sin tid. I en liten bordplaten var du i stand til å spille ekte 3D-videospill på en imponerende 384 x 224 pixeloppløsning. Av programmet var virtualboy en total feil, men det betyr ikke at maskinvare tinkerers forlater dette fantastiske systemet til videospill samlere. [Furrtek] har spilt rundt med sin virtualboy, så vel som håndtert for å legge til VGA ut.

Som et 3D-system med to skjermer, ble enhver type slags video ut med rettmessig ignorert av virtualboy-systemdesignere. Likevel, [furrtek] ønsket en slags video ut på systemet, så han begynte å stikke rundt med et lite FPGA-bord for å produsere noen VGA-signaler.

De to skjermene inne i virtualboy er ikke din typiske LCD-skjerm – som vist i denne Ifixit Teardown. De er virkelig to lineære LED-arrays som produserer en enkelt linje på 244 piksler, med speil som skanner linjen i Y-aksen. Disse LED-arraysene styres av Virtualboy CPU med en serie skiftregister, samt ved å forsiktig trykke på linjene i hver LED-array, [furrtek] var i stand til å kopiere alle bildedataene til RAM av en FPGA.

Etter fylling av et Xess XULA-200 FPGA-styret i situasjonen i sin virtualboy, kablet furrtek] noen motstander for en DAC, samt installert en VGA-ut-port på undersiden av konsollen hans. Uansett hva som jobbet aller første gang, drev han det opp, så vel som han begynte å spille sin virtualboy på sin store skjerm-TV.

Fordi [furrtek] bare leser en av virtualboys skjermer, går alle 3D-dataene – så vel som den primære funksjonen til virtualboy – tapt når den vises på en TV. 3D-TVer eksisterer, så vel som vi vil gjerne se en forbedret versjon av dette som fanger data fra begge virtualboy-skjermer.

Du kan se [furrtek] ‘s video av hans mod i handling nedenfor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *